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VRM1.0の表情について

この記事ではVRM1.0の表情操作について詳述します。表情を操作するスクリプトの書き方や、VRM1.0の新機能(表情のオーバーライドコントロール)についても言及しています。 前提:3Dモデルの表情操作 VRM1.0に入る前に、まずは...
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【Unity】VRM1.0でVRMSpringBoneの挙動が変わりました【揺れもの】

VRMはヒューマノイド型3Dモデルの国産規格で、Unityで扱われることが多いと思いますが、VRM1.0以降では揺れものをはじめとしたVRM Spring Boneの挙動がVRM0.Xから大きく変わっています。VRM0だと簡単に揺らせること...
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【PC用】VRMお手軽ポーズ用ポーズ集 その2

VRMお手軽ポーズ用のポーズをまとめたページです。このページにはいろいろなピースサインポーズをまとめました。 VRMファイルをブラウザへドラッグドロップする操作が必要なため、PC専用です。スマホやタブレットでは使えませんのでご承知おきくだ...
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【PC用】VRMお手軽ポーズ用ポーズ集 その1

VRMお手軽ポーズ用のポーズをまとめたページです。 VRMファイルをブラウザへドラッグドロップする操作が必要なため、PC専用です。スマホやタブレットでは使えませんのでご承知おきください。 VRMお手軽ポーズとは けしごむさん( Twi...
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VRMモデルの表情について

人型3Dモデル規格のVRMでは、表情をきめ細かく設定することができます。しかしきめ細かいがゆえに、実際に使うときに意図しない表情になることがあります。 この記事では、VRM(特にVRoid Studio)の表情設定について状況確認し、VR...
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